何三:2020/07/20——方向

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走了几步睁开眼,发现脑子里和现实中步调并非一致,怎么才能判断自己走到了?……多个产品迭代后,拥有一套能够对留存和传播有效的机制,因为要赚钱吃饭和继续产出,内容自我表达,机制上努力达成不被饿死……app也是适合表现方式,可以有效突破游戏版号限制,有时候也跟我要表达愿望更加匹配!

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

塞外(Beyond the Wall)

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在你面前是一个优秀游戏,它将教你不仅在严酷北方条件下生存,而且在探索周围世界同时,有效地管理宝贵资源……特征具有罗格列克元素传统回合战争华丽视觉效果独特恶魔简单和明确控制许多,许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独流浪者……他们如何在永恒雪层覆盖常绿森林严酷条件下生存?

Bubbles-MiniGamejam

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来自于MiniGameJam小游戏 来自于72小时GameJam,使用麦克风吹泡泡来泡史莱姆无聊小游戏……,想到写到,以至于代码乱我自己都不想打开工程第二遍

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

疯王子:《OPUS 地球计画》“喂,有人吗?”

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每一颗类地星球都有单独美术资源,展现了不同星球特色。你能给发现星球取个喜欢名字。……-----------------------------------------我是疯王子,我喜欢星星……,不知道颗星星上也有人在朝着地球方向

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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look:这是我上一个showDemo v.00.11截图,估计没几个玩到第二关此处吧,游戏精髓就在此之后……第二点:这个想法是我寒假前一个周末突然蹦出来,当时兴奋从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分示意图应该看的明白其中一个就是上边……第三点:我希望并试图将游戏分数分为这样比例——关卡设计:游戏剧情:视觉设计:音乐效果=4:1:3

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万项目作品,手上这款迭代之前流水也过……3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业UI大神加入进来,人员齐后将得到第一笔300万投资……有意加经历请联系QQ:540190185

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,必感激。……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。……先把作品核心部份和理想画面告示给人,让有兴趣玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品动态,到真正推出前自然能累积一定的客户

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意笑脸,我心甜甜

版本:Early Access


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